Zırhlı lokomotifler savaş sonrası raylarda hayatta kalmak için savaşıyor
Zırhlı bir lokomotif sürün, hızı yönetin ve harabe raylar boyunca monte edilmiş makineli tüfekleri ateşleyin; bu, tren sürme ve arcade savaşının bir karışımıdır. War Trains, Hede tarafından Mac ve diğer masaüstü platformlar için yapıldı ve oyuncuları kıyamet sonrası bir ortamda son işlevsel demiryollarında yerleştiriyor. Oyun, manuel lokomotif kontrolü, yükseltilebilir tren modelleri sunuyor ve araç yönetimi ile aksiyon seven oyunculara yönelik PvP ve kooperatif modlarından bahsediyor.
Sürüş ve raylı nişan almayı birleştiren oyun türü nedir?
Bu oyunda temel döngü, manuel tren işletimini kule savaşı ile birleştirir. Oyuncular, hattın boyunca beliren düşmanlara monte edilmiş makineli tüfeklerle nişan alırken bir lokomotifi hızlandırır, frene basar ve yönlendirir. Ortam açıkça kıyamet sonrası bir settingtir ve seviyeler, açık keşif yerine bir ray yolculuğunda hayatta kalmaya odaklanacak şekilde tasarlanmıştır. Bu karışım, savaş görevlerini yerine getirirken rayda kalmaya odaklanan aksiyon-yarış olarak oyunu çerçeveler.
Çok oyunculu ve farklı modlar sunuyor mu?
Mağaza listesi hem PvP hem de çevrimiçi işbirliği modlarını belirtiyor, bu nedenle geliştirici rekabetçi ve işbirlikçi oyunu hedeflemiş. Ancak, oyuncu geri bildirimleri, işlevsiz çok oyunculu özellikler ve çevrimiçi modlarla ilgili hatalar bildiriyor. Bu tutarsızlık, tek oyunculu oyunların ve savaş döngüsünün güvenilir seçenekler olduğu anlamına gelirken, rekabetçi veya işbirlikçi maçların mevcut sürümde mevcut olmayabileceği veya kararsız olabileceği anlamına geliyor.
Sunum ve yükseltme sistemi ne sunuyor?
Görseller, raylı donanımlara Mad Max estetiği uygular, trenlere harabe ortamlar arasında geçici, silahlandırılmış bir görünüm kazandırır. Yükseltme sistemi, oyuncuların lokomotifleri değiştirmesine ve silahları ve zırhı geliştirmesine olanak tanır, bu da kullanım ve hayatta kalma yeteneğini değiştirir. Farklı tren modelleri ve yükseltme yollarının çeşitliliği, daha ağır, daha yavaş zırhlı motorlardan, farklı savaş değiş tokuşları olan daha hafif, daha hızlı birimlere kadar oyun tarzı seçimlerini etkiler.
Öğrenme eğrisi ve tekrar oynanabilirlik ne kadar dik?
Kontrol talepleri, hız kontrolü ve baskı altında nişan alma arasında denge kurmaktan gelir, bu da erken aşamalarda zamanlama ve hedef önceliklendirmeye vurgu yapar. Seviyeler ve birden fazla tren türü, yükseltmelerin ve karşılaşmalara yaklaşımın farklı kombinasyonları aracılığıyla tekrar oynanabilirlik sağlar. Ancak, sürümü bir varlık dönüşümü olarak nitelendiren ve hatalar bildiren eleştiriler, döngünün derinliğinin uzun vadeli, cilalı sistemler arayan oyuncuların beklentileriyle eşleşmeyebileceğini öne sürüyor.
Parlak çok oyunculu oyun yerine tuhaf aksiyonu önemseyen oyuncular için karışık bir seçim
War Trains, lokomotif simülasyonu ve arcade silah oyununu tuhaf bir şekilde harmanlamak isteyen oyunculara hitap ediyor, özellikle de yükseltme yolları ve yakın dövüş demiryolu çatışmasına ilgi duyanlar için. Ancak, bildirilen çok oyunculu başarısızlıklar ve düşük çaba suçlamaları, rafine, bağlı bir deneyim arayanlar için cazibesini sınırlıyor. Pürüzlü kenarları kabul eden Mac'teki deneysel bağımsız aksiyon hayranları, denemeye değer bulabilir.
